推 asdf6630: 進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或 04/12 07:16
→ asdf6630: 脫力不會發怒 04/12 07:16
→ asdf6630: 護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者 04/12 07:16
囧! 那穿個寂寞!
打鎖刃的各種影片都會帶不是嗎?都將會心率算到溢出了!
還是說鎖刃不算護龍類!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:25:55
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:31:11
推 kevin79416: 鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通 04/12 07:27
→ kevin79416: 版本 04/12 07:27
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/12 07:27推 GOU1331: 就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流 04/12 07:30
→ GOU1331: 但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也 04/12 07:34
→ GOU1331: 都有人帶 04/12 07:34
推 aa000017: 還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行04/12 07:53
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 04/12 07:53推 DMiles: 有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如04/12 08:14
→ DMiles: 帶心眼 不用假裝自己打的到弱點04/12 08:14
推 DMiles: 只有挑戰者不用騙自己04/12 08:15
挑戰者可以覺得怪發怒了,觸發了不是!
※ 編輯: mazinkisa (111.83.222.55 臺灣), 04/12/2025 08:26:16
→ tau123: 是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選04/12 08:30
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/12 08:30推 zealotjacky: 發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態04/12 08:38
→ zealotjacky: 發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會04/12 08:38
→ zealotjacky: 再發怒04/12 08:38
請問一陣子是會持續很長嗎
因為記得世界的時間不長
記得好像是60秒左右,中間有間隔
世界每場救難普遍都要15上下
記得整場發動不到幾次
請問能荒野的情況下一樣嗎?
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:42:57
→ zealotjacky: 如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率04/12 08:40
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 04/12 08:40→ zealotjacky: 最高的技能了04/12 08:40
你這樣說明表示怪的憤怒時間很長
同時也表示經常發怒耶!請問是這樣嗎?
這樣確實和世界差異很大,難怪會被當成主要推薦技能!!
推 Dirgo: 除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,04/12 08:43
→ Dirgo: 不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發. 04/12 08:45
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:46:43
推 kevin79416: 世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去 04/12 08:47
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 04/12 08:47→ kevin79416: 撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以 04/12 08:47
→ kevin79416: 打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒 04/12 08:47
那持續時間呢?
世界持續時間記得不長!(印象好像約60秒上下)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:48:41
推 Dirgo: 應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄. 04/12 08:48
照您這樣說應該反過來說
因為RTA狩獵殺怪速度快、效率高
所以最短時間觸發+最快殺傷力造成DPS足夠狩獵殺怪
才有結論成未RTA首選技能,並非狩獵全程覆蓋率高的關係
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:51:21
推 tomokazu: 關鍵字是覆蓋率 04/12 08:50
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/12 08:50推 zealotjacky: 發怒占比多久是獵人自己決定的 04/12 08:50
→ zealotjacky: 講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是 04/12 08:50
→ zealotjacky: 平常狀態 04/12 08:50
可發怒有正常發動持續時間不是嗎?
這問題特別在"共鬥團戰"時效果更明顯
技能帶了結果覆蓋率不高
打團站共鬥輸出就會被拉低了
再加上共鬥時玩家武器有花樣百出
狀態覆蓋狀態就更干擾技能發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:55:09
推 kevin79416: 持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒 04/12 08:54
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 04/12 08:54→ kevin79416: 地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除 04/12 08:54
→ kevin79416: ,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。 04/12 08:54
理解!
簡單說就是輸出效率必須足夠!
不然就卡死狀態發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:56:15
→ anikianiki: 你是把提示關掉是不是不然怎麼會不知道自己技能發動和 04/12 08:56
→ anikianiki: 結束 04/12 08:56
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/12 08:56沒有啊!
我只是覺得帶和不帶挑戰者打共鬥團戰落差不大!
甚至有時帶了以後還很飄!
才有疑惑發動綠和持續時間的問題
因為打世界就不習慣帶挑戰者
(我屬於稱基礎攻擊和挑肉質打的打法)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:58:43
推 wayside: 現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目 04/12 08:57
→ wayside: 前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰04/12 08:57
推 kevin79416: 世界的挑戰者幾乎是必配了你居然沒帶...04/12 09:00
推 hh123yaya: 不會一直生氣 但輸出夠的話可以很快就生氣04/12 09:00
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/12 09:00→ kevin79416: 世界的發怒狀態覆蓋率應該場場95%以上 04/12 09:00
→ hh123yaya: 另外也不是打越快覆蓋率就越高 如果你輸出太高在魔物沒 04/12 09:00
→ hh123yaya: 生氣時就一直打失衡 他會一直沒空生氣 覆蓋率超差 04/12 09:00
→ hh123yaya: 世界的生氣覆蓋率有那麼高嗎? 冰原才有吧? 可以靠機制 04/12 09:01
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 04/12 09:01→ kevin79416: 有買冰原DLC的話,從世界開始就可以撞牆了不是嗎? 04/12 09:02
→ kevin79416: 即使自己沒買,打多人隊友有買的話也能撞 04/12 09:02
→ hh123yaya: 所以是冰原版本才有 不是劇情進度到冰原而是冰原DLC04/12 09:04
→ hh123yaya: 是說PC有MOD可以看覆蓋率了 但不同技能在不同狀況落差04/12 09:05
推 Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/12 09:05推 wayside: 自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非04/12 09:05
→ wayside: 是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰504/12 09:05
→ hh123yaya: 實在不小 所以泛用技還是弱特實在一點04/12 09:05
推 jack30338: 只會有人在意打3分鐘啥技能最好用 沒人會在意打10分鐘04/12 09:17
推 Kroner: 剛開始吃UC2,期待 04/12 09:17→ jack30338: 用啥技能好 要嘛隨便帶要嘛自己測04/12 09:17
噓 longya: 這種問題自己開兩場調查試試看不就知道了 看你幾篇文下來04/12 09:26
→ longya: 感覺是不是遊戲太無聊只好一直po文啊04/12 09:26
??
有道理,但不可以問嗎?
問一下會有人知道的比較詳細
這比瞎測那錯誤比出的結果來的好不是嗎?
就像不問還真以為挑戰者是全時段覆蓋
會覺得荒野的怪一直處在憤怒狀態一樣
會因為自己測試錯誤
更不用說貓提醒怪生氣了
然後就沒然後了
還以為怪一直開著無雙憤怒狀態呢!
我是真這麼以為,真的
→ Pochafun: 多留意右邊訊息就可以知道了04/12 09:57
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/12 09:57→ Pochafun: 另外團戰的話 不同攻擊技能間的差異沒單刷大 增加針對04/12 10:00
→ Pochafun: 弱點輸出的機會更重要04/12 10:00
噓 devilshadow: 沒TA你爽裝啥就裝啥04/12 10:02
??
你那邊看出來在爽你在故意挑動情緒嗎?
→ nickmath: 沒TA你穿全身防禦裝或全身奶媽裝都沒差04/12 10:06
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/12 10:06推 none049: 其實世界那時挑戰者還沒那麼強勢,是上冰原之後有拍臉撞04/12 10:48
→ none049: 牆系統可以無視魔物血量強制發怒才變強勢,世界那時的制04/12 10:48
→ none049: 服級技能是送會心的弱特跟吃會心發動的達人藝04/12 10:48
→ JesterCheng: 弱特被nerf卡普空覺得玩家過太爽所以IB就改掉還回流04/12 11:10
推 Kroner: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/12 11:10推 a89102712: 推04/12 11:15
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 11:32:53
→ wolver: 魔物正常狀態->被麻->魔物發怒->被麻->死去=魔物一直發怒 04/12 11:37
→ wolver: 只要魔物發怒的時候把牠打死 那挑戰者就是一直覆蓋 沒問題 04/12 11:39
推 bc0121: 荒野改爛弱特是真的蠻怪的,尤其其他會心技能大致上都是改 04/12 11:43
推 Chricey: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 04/12 11:43→ bc0121: 強,反而發動條件算嚴格的弱特不只效果削弱,還提高到5級 04/12 11:45
→ bc0121: 才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD 04/12 11:47
推 asdf6630: 荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一 04/12 11:53
→ asdf6630: 點 04/12 11:53
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/12 11:53→ asdf6630: 你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過 04/12 11:54
→ cvs1234: 很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單 04/12 12:17
→ cvs1234: 打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多 04/12 12:17
我都打團戰!
叫打團戰去側單人的技能發動結果!
這...再加上團戰一堆不帶藥、不喝水、狀態覆蓋來覆蓋去的
不看團戰實用度! 而去看單打實用程度!
這不本末倒置!
更重要的是團戰血量和怪的模式又不一樣
這...難辦啊!
再說技能本就有發動條件和結束時間的問題
正常都應該實際看自己常打的模式發動情況不是嗎?
推 s31364663: 世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋 04/12 12:57
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/12 12:57→ s31364663: 荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷 04/12 12:57
→ s31364663: 就不強 04/12 12:57
噓 Orenjifurai: 團戰帶什麼哪有差 反正配裝自由 不要制服不是嗎 04/12 13:30
你在搞笑嗎?
你打白熾龍和打大青蛙!
穿的裝和用的武器輸出能比嗎?
打大青蛙怎樣輸出都不壞隊友!
但打白熾龍輸出不夠是要還誰!
推 f1731025: 弱特 冰原也是被綁傷口阿 但沒有硬拉到五顆就是了 04/12 15:12
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 04/12 15:12推 asdf6630: 這作沒平衡到的技能是像渾身和逆襲這種,明明是二級洞技 04/12 15:36
→ asdf6630: 能卻強得跟鬼一樣 04/12 15:36
沒錯! 渾身以前也沒這麼泛用!
→ JesterCheng: 連吃菇都會被卡普空nerf了 越多人用的就時機未到而已 04/12 15:44
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 18:02:31
推 p4585424: 是德田心眼小吧 04/12 18:32
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 04/12 18:32→ aljinn: 渾身在世界早期有一段時間也是這麼強啊… 04/12 19:19
推 forest204c: 達人藝在Rise被砍成80% 這樣一瀨也是心眼小 04/12 19:44
推 jack30338: 團戰輸出真的沒差 一堆打大青蛙帶輸出裝 打白熾歷戰泡 04/12 20:21
→ jack30338: 狐帶防禦裝的 04/12 20:21
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 04/12 20:21噓 funami087: 那你倒是計時啊 04/12 20:46
噓 hh890423: 紅明顯 打團血量2.4倍而已真的沒必要摳這些東西 04/12 23:58
→ hh890423: 當然好奇實驗精神或強迫症隨意 04/12 23:58
→ hh890423: 只是一堆休閒玩家把TA玩家配裝當聖旨 04/12 23:58
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 04/12 23:58→ hh890423: 一堆跟著說白熾武器比不上機械武器 請搞清楚那是人04/12 23:58
→ hh890423: 家能3分半完全把龍控成木樁打最後會差個三十幾秒的04/12 23:58
→ hh890423: 事情而已04/12 23:58
噓 r781207: 不會自己測啊,團戰變因多,那你問這個也沒意義你也控制04/13 01:56
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/13 01:56→ r781207: 不了04/13 01:56
呵呵
居然說成這樣
問技能升實際發動問題居然有人這樣反應
說別人抄TA服裝怎樣
這類問題沒人提問前
每個都說得像必備搭裝、技能似畢業裝
還從不提TA面向專用
荒野這次給好很多不一樣的變化沒錯
但實際使用時間和落差被詢問就這樣
其實沒必要這樣
大家玩遊戲就是圖個舒適度問題而已
你厲害你發表文章展現好用的搭配本就很正常
大家學著搭裝和討論也沒什麼
沒必要被問到不好回答或不清楚的問題就如此
說明是哪情況情況特用
請其他玩家視情況調整不就好
「似我者死、學我者生」
這句話被上面這樣搞好像也很適用
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/13/2025 03:32:55
→ FHOW: 打團變因多是事實,沒辦法 04/13 10:12
→ FHOW: 真的有想要測覆蓋率就打幾場錄起來看 04/13 10:12
→ FHOW: 畢竟戰鬥中也沒有太多閒功夫去看側邊提示 04/13 10:12
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/13 10:12推 snow0335: to68F:結果也只是換下個技能變標配而已 04/13 12:26
→ snow0335: 尤其武/防技能分家 能加會心的技能變成更標配www 04/13 12:26
→ soniclin: 沒得選 這代技能分兩邊卡死 輸出向怎麼選都那幾個 04/13 12:38
→ soniclin: 自己不開心就配生存 04/13 12:39
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/13 12:39推 kducky: 沒有這種好事QQ 04/14 15:02